本身很喜歡極限脫出系列和槍彈辯駁系列,9月底時讀了這篇破關心得後就引起了興趣,終於等到一個長週末一口氣破完這款以韓國選秀節目為背景的推理AVG。
雖然買不到實體版有點可惜,但能在美區商店買到有中文字幕的數位板對我來說挺方便的(選擇PS4版本是因為想拿獎盃)。基於這款遊戲的性質,劇透就不好玩了,因此這次不會有太多劇情心得,大略說一下整體遊戲感想及結局蒐集(存檔)建議。
遊戲語言
《深埋之星》(以下簡稱「埋星」)的語言部分會挑出來個別討論,主要是因為過於認真(?)的在地化翻譯。遊戲字幕會依照系統語言顯示,而中文字幕的預設語音是日語。事先知道中文的角色姓名不會對應到語音,但因為比較熟悉日語CV,起初是玩日語+中字,然而10分鐘後發現我受不了讀著慧文但聽到悠真(ゆうま),便切成韓語。由於聽不太懂韓語,所以比較不介意角色姓名對不起來(欸),加上中文翻譯的輩份稱呼使用韓國演藝圈文化,因此看著角色叫哥而不是叫○○さん也比較順耳。不過不管是日語或是韓語的演出都非常精彩,建議都聽聽看。
二周目後我開始玩韓語+英字,因為英文字幕的在地化反而不像中文字幕那麼嚴重。角色姓名是韓文名字的拼音,地名及住址也是按韓文文本翻譯,因此不會有什麼高雄鴨肉飯(原本似乎是釜山)這種跳痛的翻譯XD 不過英文字幕的錯誤也不少,例如代名詞(he/she)的誤翻還有一些造成困惑的語句,但總比沒翻譯好!
遊戲演出及故事
首先文本豐富的AVG通常意味著需要面對「閱讀大量文字及人物立繪,久而產生的枯燥感」。然而埋星在遊戲演出方面做得相當不錯,藉由表情動畫,以及突破固定位置的人物立繪擺放方式,使遊戲過程不會過於單調。本身人物立繪就挺精緻,平常進行遊戲時的畫面也做得很好,破關後去看收藏(Collection)才發現原來有些圖是CG😂
基本遊戲流程是在調查(查看環境和人物交流)及推理之間循環,互動過程中有時會影響主角的精神力(San值),當數值降到最低會觸發Bad End「精神力崩潰」,但除非刻意去降低,否則很難玩到San值歸零。除了主角的San值,還有大量的好感度變化,因此剛開始大概會深感壓力。每個章節結束時還會有「數值變化總結」,初期時看到所有角色的好感度上升,而主角的精神力下降,意識到不該為了討好每個人而損害自身的心理健康(玩遊戲學人生道理),接下來我都是憑著感覺選,也建議一周目放鬆玩,畢竟會強制進入「Show Ended」結局。
不過這款遊戲的推理及解謎部分不如極限脫出系列複雜,也沒有槍彈辯駁系列中那些千奇百怪的死法。其實前兩者都帶有非現實要素,我不該放在一起比較。埋星著重於對社會問題的深入描寫,雖然劇情長度不如前兩者,但如果喜歡讀故事和印象深刻的角色,我覺得這50美金是挺值得花下去的。
雖然本身沒有追星的經驗,但感謝我有一個在看日本實境節目的妹妹,個人覺得遊戲裡對社群媒體和實境節目的刻劃相當真實,玩家很容易隨著主角的心情起伏,光是在看第一個結局時我就說了好幾次wth,更不用說True End的演出!!請把第一個結局的劇情張力×100以想像TE。
雖然在TE最終互相坦露黑暗面,但犯了罪當然要負起責任,才剛認識對方真實的一面後又必須分離,令人惆悵又非常美味的TE……
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另外未指認出真兇時,某人的A路線後日談「互相依靠」中,主角被拍肩時畏縮了一下,是因為遇難過程中感受到的違和感使他下意識感知到這個人的危險性嗎?
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印象中主角在某人的羈絆事件有提到自己只會音樂,所以沒有上大學,這種將所有對話彙整並列出重點的能力,明明可以去當偵探了lol
(在這邊順便抱怨一下Collection沒有回顧功能很可惜。)
除了TE,埋星還有數種Normal Ends和大量的Bad Ends,角色的後日談也會依據主角的破案程度及好感度有所不同。另外建議在遊戲後期看到某個搞笑選項時不妨選選看,是個破壞氣氛的彩蛋結局(褒)XD 也不用擔心無法在選擇時存檔,遊戲的自動存檔會在看完結局後把你帶回選擇前,然後就可以繼續認真破案了。(當然也可以選擇提早手動存檔,破關後再來放鬆心情)
遊戲的自動存檔其實挺好用的,系統通常會在調查和推理前幫忙存檔,如果想收集所有角色的通話語音,可以在打給一名角色後先手動存檔,通話語音便會記錄在Collection,之後再讀取自動存檔重複前述步驟即可。
遊戲可分為A、B和C路線,前兩者與存亡人數有關,而最後者根本不是推理遊戲了💦 由於我玩到C路線時眼睛已經很痠了,因此××閃現什麼的好像錯過很多,不過還是提醒對靈異要素苦手的人請謹慎食用。
最後對我來說埋星的缺點是與劇情無關的線索過多,而推理部分也不像其他同類型的遊戲過癮。還有遊戲的文本紀錄(Log)功能會在過場時把之前的對話清空,有點不方便。
分支路線的存檔建議
下面的紀錄可以看完所有NE,但無法蒐集完全的BE,我自己還有1張CG和數個BE沒有跑出來🌚
- 在共通路線的「發現死者」調查開始時存檔。這是開啟C路線(必須先破完TE,才會獲得新的關鍵字)的分歧點。
- 在共通路線的「四面楚歌」推理開始前存檔。這是A路線和B路線的分歧點。
- 在A路線的「攻城戰」推理開始前存檔。這是A路線各種角色後日談的分歧點,還有一個破完TE後才能看到的NE。
- 在A路線的「疑惑的終點」推理開始前存檔。大部分的A路線NE都是藉由重複讀取這個存檔取得(不過也可以利用自動存檔,會比較快),另外也可以當作重溫TE的存檔點。
- 在B路線的「有人脫隊」推理開始前存檔。這邊則是B路線各種角色後日談的分歧點,以及一個破完TE後才能看到的NE。
埋星真的不適合公開討論,目前只能努力把朋友推入坑中,不過在TE跑完Credit後的劇情讓我有點不解,如果有破關的玩家讀到這一篇文章,歡迎為我解惑!
謝謝您的分享,讓我發現了這款好遊戲.
不會不會! 有成功推坑我也很開心,也謝謝您的留言:D