《被囚禁的掌心》系列

「體感乙女遊戲」的宣傳語令我好奇,但基於分段式課金+當時手機是螢幕很小的iPhone 5,所以發售時處觀望狀態。Switch出了收錄所有內容的Deluxe版,而且幾乎每一季度都會打折,今年二月破完《被囚禁的掌心》(以下簡稱「パルマ」)後,實在太好奇進化後的系統,隨後在五月收了《被囚禁的掌心 Refrain》(以下簡稱「パルマR」)。

其實遊戲沒有過於NSFW的內容(只有「美夢程式」比較危險?),但作為一個仍有羞恥心的人,我還是選擇掌機模式。Switch版還貼心提供橫式/直式兩種玩法,但感覺直式的字體比較大,會面也比較近,感謝手腕的犧牲,每次玩1~2個小時後整個痠。

由於這系列也打著「真實感」及「沉浸感」等標語,因此女主沒有人設及預設姓名,讓習慣用預設名的我在開頭想名字就卡關了15分鐘。克服取名後發現裡面的男主們動不動就把手放上來,原來以為貼手已經夠尷尬,沒想到某些事件居然還要貼額頭。嘗試用手掌&手的各種部份(?)代替還會被說「不對喔怎麼用手你在害羞嗎」,這個神奇的偵測技術根本是要開發玩家的夢女屬性吧…!

也因為如此遇到選項我通常是按著自己的想法走(夢女入門101),パルマ的晴人和葵性格分明,擺著理科VS文科兩條路線給玩家選擇,比較喜歡晴人的屬性和臉,先選了他的路線,感覺和女主熟悉起來後的晴人比葵更會撩?但他的故事扯到幼馴染和雙重失憶等狗血元素,我最後反而比較喜歡稍微貼近現實的葵線。

葵的行為其實跟大部分的人一樣,為了不被他人討厭而給自己戴上微笑的面具,心中最真實的想法卻很少吐露出來,比較讓人有共鳴感。然而中期他發現與女主是虛偽的戀人關係後,有一段時間有種他在前女友和女主之間猶豫不絕的感覺,很想讓女主直接回本島。

不過也知道劇情不是這系列的主打,而是著重於角色和女主(玩家)的互動感。兩條路線皆有的劇情「打雷後跳電的會面室」是我滿喜歡的一段。第一次體驗是跑晴人線,當時有對晴人的舉動感到心動,雖然我在打這段時已經忘記他到底做了什麼,好像是貼近玻璃安撫女主。而葵篇發生類似狀況時,我第一個反應是好喔又是這個套路囉,結果開燈後是縮成一團的葵,有被這個反差打到/// 要是沒有晴人作比較,大概就不會有這種感受,還滿慶幸葵是放在後面跑。


パルマR雖然背景是設在前作的5年前,但進化後的系統我想會讓人回不去パルマXD 新增了傳簡訊的對象、監視鏡頭、地點和料理,3D建模的表情及動作更加細緻,等待回覆簡訊的時間感覺有減短,最重要的是與島上居民之間的故事更加用心。

有些島民(?)是前作就有的角色,所以比較他們5年前後的變化還滿有趣的,例如雜貨店大叔的髮量。狩田看守員在パルマ只給我留下冷冽的印象,パルマR中與須田看守員和千彰的互動變多後才有了立體感。至於外觀變化最大的是辛蒂(慎之介),然而從以前便擁有一顆積極、樂於助人的心,他拉著門司陪女主去雜木林的溫室探險那段看得心很暖。

總是很期待看守員們在會面結束時的吐槽XD

然後門司…!隨著故事發展,會看出這位圖書館員對女主也頗有好感,雖然嘴上說著很危險很麻煩,但直到主線的最後都一直默默地幫助女主,也因此曾讓千彰吃醋。雖然千彰更會撩,條件似乎也比較好(?),但我好想看女主攻略門司!!!千彰基本上能接觸的只有女主、須田和狩谷,在封閉的情況下他除了搞基選項只有身為唯一異性的女主。而門司則是從日常互動漸漸喜歡上女主,還有像是閱覽過去的簡訊而不小心按到傳送鍵這種現實生活中會發生的事件也讓人會心一笑。

此外パルマR的女主與前作比起感覺有更清楚的人設,積極且勇往直前、即使面對初期嘲諷全開的千彰也不氣餒(不過回想前期那個說一堆幹話、但其實內心很慌的千彰覺得有點讚)。兩人逐漸熟悉後,為了幫助千彰努力解謎,還差點遇難。最後要被送回本島時,不顧規定跑去見了千彰最後一面,加上我開到的結局3,千彰決定在暗中祈禱女主的幸福,是女主在拜訪千彰的墓時兩人巧遇,在女主的追擊(?)下終於在一起,非常喜歡這種為愛奔走的女主角!

パルマR還追加了ENDLESS模式,聽說會收到千彰主動傳來的簡訊,隨著時間與季節的更迭還有節日性的訊息問候,不曉得島民們是不是也有更新?好想再和長生不老的爺爺一起洞窟探險、和門司一起做模型打遊戲、找辛蒂做戀愛相談…若說パルマ給我深刻印象的部分是晴人和葵的會面,パルマR玩下來最捨不得的是與島民們的互動,大家都好可愛!

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